UDP传输快,适合视频,直播之类的传输数据,但是容易丢失数据;
TCP稳定,不会丢失数据,适合传输文字之类的
1. TCP是基于不可靠的网络实现可靠的传输,肯定也会存在掉包的情况
2. TCP是一个“流”协议,一个完整的包可能被TCP拆分成多个包发送,也有可能把小的封装成大的发送,这就是TCP粘包和拆包问题。
TCP协议本身是保证传输的数据完整性不会丢数据的。
TCP 是保证链接完整的,数据丢失会重传,如果链接断开了,后面数据都会没有
如果通信中发现缺少数据或者丢包,
那么,最大的可能在于程序发送的过程或者接收的过程出现问题。 例如服务器给客户端发大量数据,Send的频率很高, 那么就有可能在Send时发生错误(原因可能是又多种,可能是程序处理逻辑问题,多线程同步问题,缓冲区溢出问题等等) 如果没有对Send失败做处理重发数据,那么客户端收到的数据就会比理论应该收到的少,就会造成丢数据,丢包的现象。 这种现象,其实本质上来说不是丢包,也不是丢数据,只是因为程序处理有错误,导致有些数据没有成功地被socket发送出去